Pinball World

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Acronimos - Agujero - Animación - Armazón - Atrapar - Aviso de Falta

Backglass - Balancín - Bally/Williams - Bancada - Banda de Rebote - Bandazo - Bateadores
Beta - Bobina - Bola Bloqueada - Bola Cautiva - Bola Extra - Bola PerdidaBonos
Bonos de fin de bola - Bonos de Wizard - Botón - Bucle - Bumper - Buscar la Bola

Cabecera - Cabezal - Caída - Cajón de Recaudación - Calles - Cambio de Línea - Cambio de Pasillo - Campo
Canaleta - Carcasa - Cierre - Combo - Compra de Bola-Extra - Crédito - Cristal - Cucharón

Data-East - De Cabeza - Dejar Botar - Desagüe - Desviador - Dianas - Disco Giratorio - Display - DMD

Electroimán - EM - Entrañas - Escudo - Especial - Estrella

Fabricantes - Falta - Flasher - Flippomanía - Flipper - Flippers de Cremallera - Flyer - Frenazo - Frenesí - Frontal

Gomas - Gottlieb/Premier

Hongo - Herradura

IJ - Imanes - Impulsor - Indicadores Luminosos - Interruptor de fin de carrera

Jackpot - Jet Bumper - Juego Electro-Mecánico - Juegos Populares - Juego por Tiempo
Juego de Última Generación - Juego Electrónico

Knocker

Lanzabolas - Lanzador - Lanzador Automático - LED - Levitación - Lotería

M-ball - Magnasave - Máquina de Madera - Máquinas del Millón - Máquina Inteligente
Máquina Multiplataforma - Marcador - Marcador Alfanumérico - Marcador de Matriz de Puntos
Más Bolas - Medio Toque - Menú del Operador - Mesa - Microinterruptor - Modo - Molinillo
Monedero - Mortal - Mover - Multiball - Mueble - Muerte Súbita - Multibola

Nivelador - Niveles

Olvidadero - Operador - Opto - Órbita - Orbitar

Palmetazo - Pantalla - Paracaídas - Parada en seco - Partida - Pasador - Pase - Pase de Toque
Pase Mortal - Pasillos - Pasillo del Lanzador - Pasillo de Retorno - Pasillo Exterior - Pasillo Interior
Pateador - Petaco - Picabolas - Pimbal - Pin - Pinball de mesa ancha - Pirulos - Piso - Plásticos
Plásticos Promocionales - Plataforma - Platillo - Postes - Poste Central - Poste Móvil - Pozo
Programación - Prototipo - Puente - Puerta - Puerta de Retorno - Punta, Puntazo - Punto G - Puntuación para Partida

Quemar la máquina

Raíles - Rampa - Reboteadores - Reclamo - Rescate - Respaldo - Revés - Rizo - ROM - Romper - Rueda de la fortuna

Sacabolas - Sacada - Sacudir - Salva Bolas - Salvar - Salvavidas - Sega Pinball - Sensor de Proximidad
Serigrafía - Seta - Special - Spinner - SS - Suavizar - Subterráneo - Sumidero

Tablero - Taca - TAF - Tema - Tirador - Tiro de Habilidad - Tiro de Gracia - Tiro Rápido - Token - Toque - Tragabolas
Translite - Tri-Ball - Trucar - TZ

Video Marcador - Video Modo - Violar

Williams Electronic - Wizard - WMS

Zócalo - Zipper Flippers

 

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Agujero

Ver pozo.

Animación

Se denomina a las secuencias gráfica de los video marcadores. Normalmente son empleadas como introducción a los diferentes modos, Multiball y al comienzo del juego.

Una animación del video marcador de Indiana Jones de Williams que nunca llegó a salir en la máquina original.

Algunas máquinas, anteriores a la época de los LED, usaban otros medios de animación, como partes móviles detrás del backglass o luces que iluminaban mascaras de diferentes colores para producir la ilusión de movimiento.

Armazón (Body)

Nombre con que alguna gente llama al mueble.

Atrapar (Trap)

Detener la bola en la base del flipper al mantenerlo en alto, atrapándola en el ángulo que forma. También se emplea: coger, detener, parar.

Atrapar la bola

Aviso de falta (Tilt Warning)

La mayoría de los juegos dan un aviso o más antes de marcar falta para que al menos el jugador tenga la oportunidad de mover la máquina.

 

 

 

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Backglass

El cristal del cabezal. Suele presentar ilustraciones llamativas acordes con la temática de la máquina, ya que es uno de los elementos más visibles, y por tanto atrayentes de los pinballs. No he encontrado ningún término correcto en español, la gente emplea tanto cristal, pantalla como serigrafía, serigrafiado o tarjetero. Ninguna de estas acepciones es del todo correcta ya que da lugar a confusión.

Hay dos tipos de backglasses: de cristal y de plástico. Los de cristal se le denominan backglasses y a los de plástico: translites. Por lo general desde hace ya algunos años los pinballs montan translites en vez de backglasses, ya que son mucho más baratos y cómodos. Alguna gente se refiere a los translites como acetatos.

Detalle del mueble con sus diferentes elementos

Balancín (Spinner)

Término con el que alguna gente se refiere al molinillo. Ver molinillo para una descripción más detallada.

Bally/Williams

Uno de los fabricantes de pinballs más importantes del mundo, sus primeras máquinas aparecieron en 1947 (Rocket, Silver Streak). Bally/Midway es el resultado de la compra de Bally por parte de Williams.

Logotipo de WMS / Bally

Banana Flippers

Unos simpáticos flippers en forma de plátano. Solamente los incorporaron dos máquinas: Disco Fever y Time Warp de Williams.

Detalle de los banana flippers de Disco, WMS

Bancada (Bank)

Bancada de 4 dianas formando la palabra HOLE, de una Black Hole de WMSGrupo de dianas próximas unas a otras, y que normalmente forman una palabra. En casi todas las máquinas, al ser completada la bancada entera da un premio, ya sean puntos, aumento de bonos u opción a otro premio mayor.

Bancada de 6 dianas formando la palabra METEOR, de una Meteor de STERN

Bandas de rebote (Slingshot)

Son los objetos triangulares sobre los flippers, que patean la bola de uno a otro y hacia los pasillos exteriores. También se les conoce con el nombre de bateadores, bandas o impulsores de banda. Fueron presentados por primera vez en 1951 por Gottlieb.

Bandazo, Banda (Slingshot Pass)

Pase que se realiza en dos tiempos. Primero debemos atrapar la bola en uno de los flippers, después la soltaremos e inmediatamente volveremos a activar el flipper haciendo que golpee la parte inferior de las bandas de rebote y pasando así al otro flipper. Dependiendo de la situación de las bandas de rebote será más o menos difícil su realización. Se le conoce tanto como "bandazo" como "banda".

Bateadores (Slingshot)

La forma breve con que se llaman a las bandas de rebote. Ver bandas de rebote.

Beta (Beta Test)

Antes de que un juego sea lanzado al mercado, se realizan una serie de prototipos. En ocasiones estos prototipos (que suelen estar incompletos) son retocados para que parezcan pinballs normales y se envían a sitios específicos con el propósito de ser probados, y averiguar que tal se desenvuelven. A esas máquinas de prueba se las denominan "betas".Una bobina

Bobina (Coil)

Término muy corriente para referirse al electro-imán.

Bola Bloqueada (Lock Ball)

Hay ciertos elementos en la mesa: pozos, pasillos, u otros objetos en los que la bola queda "atrapada" lanzando una nueva a la mesa. Generalmente cuando se  bloquean dos o más bolas da comienzo un multiball con todas las bolas que estaban bloqueadas.

Bola Cautiva (Captive Ball, Messenger Ball)

La bola cautiva es un tipo especial de blanco que consiste en una bola apoyada en la parte inferior de un pequeño pasillo que tiene un interruptor en el extremo superior.

Diagrama de Bola Cautiva
Diagrama de una bola cautiva

Bola Extra (Extra Ball)

Premio que se consigue tras unos pasos específicos y que consiste en una bola adicional más de las tres que suelen dar por defecto los pinballs. También se le conoce con el nombre de "bola de regalo".

Extraball de Revenge from Mars, Pinball 2000

Bola Perdida (Lost Ball)

Se dice que una bola está perdida cuando queda atascada en algún punto de la mesa y no llega al sumidero. Ciertas máquinas modernas, al no detectar ningún tipo de actividad sobre la mesa "buscan la bola" activando todos y cada uno de los elementos del tablero.

Bonos (Bonus)

Puntuación que se acumula a lo largo de una bola y que se añade una vez que la bola se cuela. Es independiente del tanteo que se obtiene mientras la bola está en juego, y la mayoría de las máquinas permiten multiplicarlo x2, x4 y superiores completando unos objetivos determinados. Al cometer falta los bonos se pierden.

Bonos de Fin de Bola (End-of-ball bonus)

Puntos que se suman al tanteo cuando la bola se cuela. En algunos juegos, los bonos son una parte tan importante de la puntuación, que una falta supondría una perdida de puntos muy importante.

Bonos de Wizard (Wizard Bonus)

Unos bonos tan difíciles de alcanzar, que solamente un wizard es capaz de conseguirla.

Botón (Rollover Button)

Un tipo de pasador en forma de botón que suele estar situado a lo largo de la mesa. También es muy frecuente encontrarlos en forma de estrella, llamándose en este caso botones de estrella, o simplemente: estrellas. Ver pasador para más información.

Detalle de unos botones de una World Cup, de WMS

Bucle (Loop)

Un bucle es un pasillo semi-circular que rodea la mesa de manera similar a las órbitas. En ciertas ocasiones es difícil concretar si se trata de un bucle o una órbita. La característica más notable es que, por lo general, la órbita se encuentra en la parte superior de la mesa y suele ser más larga que los bucles (que suelen estar situados en zonas interiores y son mucho más cortos). Los bucles son también conocidos como rizos. Y debemos tener cuidado para no confundir los bucles con las herraduras, que son unos giros en U muy pronunciados.

Bumper

Detalle de un bumperLos bumpers son unos elementos redondos en forma de hongo que aparecen en la mesa de las mayoría de las máquinas. Se dividen en dos categorías, activos y pasivos.

Los bumpers activos son los más comunes, y se caracterizan por patear la bola cuando esta les golpea. Los pasivos se diferencian de los activos en que no golpean la bola.

Detalle de los bumpers de Fireball de BallyLos bumpers activos son llamados Pop Bumpers por Williams, Thumper Bumpers by Bally y Pop Bumpers by Gottlieb. Bally tenía un tipo de bumper pasivo propio llamado Mushroom Bumper.

Algunas personas se refieren a los bumpers como rebotadores, y también simplemente como setas o hongos.

Funcionamiento interno de un bumper

Buscar la Bola (Ball Search)

Cuando una máquina cree que una bola está perdida (al no producirse ninguna actividad sobre la mesa, y ninguno de los flippers está trabajando), activará cada electroimán en un orden determinado, como una ola, buscando la bola para tratar de desatascarla.

 

 

 

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Cabezal de la Indiana Jones de WMSCabecera (Head)

Ver cabezal.

Cabezal (Backbox)

La parte superior de un pinball que soporta el backglass y el marcador. El cabezal es también conocido como cabecera o frontal.

Caída (Slope)

La caída son los grados de inclinación de la mesa. Se dice que una máquina tiene mucha caída cuando su inclinación es muy exagerada. Ciertos pinballs tienen varias posiciones para la mesa, en otros en cambio, se regula por medio de los niveladores de las patas. Es una técnica muy usada por los operadores para suavizar las máquinas. Algunas máquinas modernas como NBA Fastbreak (Williams, 1997) incorporan un nivel para realizar este ajuste.

Cajón de recaudación (Coin Box)

Caja de metal donde van a parar las monedas que se echan a través del monedero. El cajón de recaudación se encuentra dentro del mueble, y también es conocido con el nombre de "cajón de monedas".

Detalle de un cajon de recaudación

Calles (Lanes)

Término empleado para referirse a los pasillos. Ver pasillos para más información.

Cambio de línea (Lane change)

Los juegos con cambio de línea o pasillo, permiten al jugador ir variando las luces de ciertos pasadores a lo largo de sus posiciones por medio de los botones de los flippers. Normalmente se suelen encontrar en los pasillos exteriores e interiores e indican los pasadores que faltan.

Cambio de pasillo (Lane change)

Otros de las formas con que se denomina el cambio de línea.

Campo (Playfield)

Otro de los términos que se emplean para la mesa, que es la parte de la máquina por donde se mueve la bola.

Canaleta

Nombre con que algunas personas se refieren a los raíles. Ver raíles para más información.

Carcasa (Body, Cabinet)

Nombre con que alguna gente llama al mueble.

Cierre (Lock Bar)

Embellecedor de metal situado en la parte frontal de la máquina. En sus extremos es donde apoyamos las palmas de la mano.

Combo

Un combo se denomina a una secuencia de tiros realizados en un orden específico, y en un tiempo determinado que suelen puntuar una cantidad ingente de puntos. El término "combo" es la forma abreviada de "combinación".

Compra de Bola-Extra (Extra Ball Buy-in)

Muchos juegos nuevos, dan al jugador la opción de comprar una bola adicional después de que se ha colado la última bola. Ha esto se le llama compra de bola extra.

Crédito (Credit)

Cuando una moneda entra por la ranura del monedero, se almacena en la máquina como un crédito. Los créditos que da la máquina por moneda pueden ser configurados por el operador de la máquina, y variarán de un sitio a otro.

Cristal

Término que se emplea con mucha frecuencia para referirse al backglass. No es del todo correcto ya que puede confundirse con la luna que protege la mesa.

Cucharón (Scoop)

Una pieza de metal de forma curva que suele formar parte de un rail o desemboca en uno y que normalmente se monta sobre un picabolas situado en posición vertical

Detalle de un cucharon de Atlantis, BallyDetalle de un cucharon de Atlantis, Bally

 

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Data East

Uno de los mayores productores de pinballs. Data East hacía juegos basados en licencias de programas televisivos (Tales from the Crypt, Baywatch), películas (Demolition Man, Hook, The Mask, Batman), grupos musicales (Guns ´N Roses), revistas (Playboy)...etc, anteriormente produjo alguna máquina sin licencia. Data East fueron conocidos como Sega Pinball, Inc.

De Cabeza (SDTM)

Expresión para definir la bola que sigue una trayectoria "de cabeza" hacia el sumidero sin posibilidad alguna de salvarla.

De Cabeza!

Dejar Botar (Bounce Pass)

Una técnica sencilla pero muy efectiva e importante. Cuando la bola se aproxime a uno de los flippers, lo dejaremos muerto, dejando que la bola rebote en el flipper para desviarlo al flipper contrario.

Dejar botar la bola

Desagüe (Drain, Outhole)

El agujero por donde se va la bola cuando se cuela. También conocido como sumidero.

Desviador (Diverter)

Un objeto de la mesa encargado de desviar la bola hacia diferentes rutas. Los desviadores se emplean normalmente en rampas y pasillos para redirigir la bola a ciertos blancos específicos durante fases o modos del juego.

Dianas (Targets)

Cualquiera de los blancos repartidos por la mesa. Existen varios tipos distintos:

  • Diana Abatible (Drop Target) que se introduce bajo la mesa cuando es golpeada
  • Detalle de dos dianas abatibles

  • Diana Fija (Standup Target), blanco en posición vertical que no se desplaza o mueve cuando es golpeado.

    Diana fija
     

  • Diana Móvil (Swinging Target), que como bien dice su nombre, se mueve.
  • Diana Móvil
     

  • Diana de Profundidad (Vary Target), se trata de un tipo de diana que puntúa según la profundidad que alcanza la bola. Apareció por primera vez en Orbit de Gottlieb (1972) y también en pinball españoles de Juegos Populares, como Petaco2 y America 1492. También, aunque con menor frecuencia, se le conoce con el término de Diana Variable.
     

  • Diana Progresiva (Inline Targets), se trata de varias dianas abatibles situadas en línea, una detrás de otras formando un pasillo con un blanco fijo al final de las mismas.
     

  • Dianas Giratorias (Roto Target), una serie de blancos que van rotando. Algunos dianas giran verticalmente, mientras que otras lo hacen horizontalmente.

Detalle interno de una diana abatible

Disco Giratorio (Spinning Disk, Whirlwheel Spinner)

Una superficie redondeada que generalmente se encuentra en el centro del tablero y que en determindas ocasiones gira, otorgando a la bola una trayectorio insospechada. Apareció por primera vez en Fireball de Bally (1976).

Display

Palabra que se emplea para referirse al marcador, independientemente de si se trata de un Marcador Alfa-numérico, como de un Video Marcador.

DMD (Dot Matrix Display)

Dot Matrix Display, o en castellano Marcador de Matriz de Puntos. Suele ser un video marcador de forma rectangular compuesto por un gran número de LEDs o diodos lumínicos.
Este término también se emplea genericamente para designar cualquier máquina moderna.

Video Marcador de World Cup Soccer (Bally, 1994)

 

 

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Electroimán (Solenoid)

Barra de hierro dulce imantada artificialmente por la acción de una corriente eléctrica. Se emplea en multitud de elementos de los pinball, sobre todo en los flippers, bandas de rebote, y bumpers. También se le llaman bobinas.

EM

Abreviatura que se emplea para una máquina Electro-Mecánica.

Entrañas

Se le denomina vulgarmente a todo lo que se encuentra en el interior del mueble y por debajo de la mesa. También llamadas las "tripas" de la máquina.

Escudo (Shield)

Barrera que se levanta entre los dos flippers durante un periodo limitado de tiempo, impidiendo que la bola se vaya por el sumidero. Generalmente se obtiene como premio, al comienzo de algún modo específico o como salva bolas. Las formas más comunes de escudo son la cuadriforme como en Mario Bros (Gottlieb), o circular como en Space Shuttle (Williams), o Mario Andretti (Gottlieb).

Detalle del escudo de Pro Pinball:Big Race USA

Especial (Special)

Especial es normalmente a una partida gratis, aunque según la máquina, puede referirse a otros premios, como bola extra o un número determinados de puntos. Sea cual sea el premio, siempre es sinónimo de algo muy bueno, y de gran magnitud.

Estrella (Rollover Button)

Un tipo de pasador en forma de estrella. Se componen de una parte móvil con forma de estrella que sobresale ligeramente por encima de la mesa y de una parte fija circular de plástico transparente que se ilumina con una lámpara situada debajo. La parte móvil cede cuando la bola pasa por encima y acciona un microinterruptor. Fue un elemento muy popular en juegos electro-mecánicos. También los hay en forma de botón. Ver pasador para más información.

Detalle de una estrella de la Space Riders de Atari

 

 

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Fabricantes (Manufacturers)

Ha habido multitud de fabricantes de pinballs desde la aparición de estas máquinas. Actualmente son tres las fuerzas que dominan el mercado, Bally/Williams, Gottlieb/Premier y Sega Pinball, Inc/Stern Pinball..

Otros fabricantes que han desaparecido, pero que han contribuido con este pequeño mundillo: Alvin G. & Co., Astro Games, Atari, Chicago Coin, Facination Games, Game Plan, Grand Product, Inder, Midway, Micro Industries, Petaco, Pinball Vision, Pinstar, Recel, Stern, Wico, Zaccaria...etc. Si deseas conocer más sobre las compañías y máquinas españolas hay una sección dedicada en esclusiva.

Falta (Tilt) Funcionamiento de un péndulo

Si el jugador mueve el mueble con violencia, con el propósito de desviar la trayectoria de la bola, o trampear de alguna manera la máquina, el pinball marcará falta, bloqueando los flippers y desconectando los elementos de juego de la mesa (bumpers, bateadores...etc), y descartando los bonos de fin de bola.
Si se golpea la máquina con mucha fuerza se puede llegar a apagar, ver romper para más información.

Falta

Flasher

3 flashers de Lost in Space de SegaSon unas bombillas que emiten destellos luminosos de gran potencia. Suelen estar cubiertos por una tapa de plástico de diferentes colores que le otorgan vistosidad.

Un flasher en funcionamiento de Ripley's Believe or not de Stern

Flippomanía

Enfermedad contagiosa caracterizada por el continuo movimiento de los dedos indices de cada mano, vaciado de las monedas del bolsillo del enfermo y tendencia a visitar salones de juego. Actualmente no se conoce una cura para este tipo de patología.

Flipper

Esas pequeñas aletas recubiertas de goma que se mueven al pulsar los botones redondos de los laterales de las máquinas y que impulsan la bola hacia lo alto de la mesa. Existen varios tipos de flippers, entre los que caben destacar los curiosos zipper flippers y los banana flippers.

Una pareja de flippers

Curiosamente, en España mucha gente llama a las máquinas de pinballs "flippers", esto también ocurre en Sudamérica, Francia, Alemania, Suecia y sobre todo en Argentina. También existe una simpática tendencia entre los aficionados de más de 25 años a denominar a los flippers "Petacos".

Funcionamiento interno de un flipper

Flippers de Cremallera (Zippers Flippers)

Término español con que se conocen los zippers flippers.

Flyer

Cuando un pinball sale al mercado la compañía distribuye unos panfletos publicitarios denominados "flyers". Existe un importante mercadillo de compra, venta e intercambio de coleccionistas de flyers por todo el mundo. Incluso algunos flyers llegan a alcanzar precios desorbitados como es el caso del flyer de "Kiss" de Bally. En castellano y a falta de un término más adecuado, se empla también su original en inglés.

Detalle del flyer de Twilight Zone de Bally

Frenazo (Live Catch, Live Trap)

Basicamente opuesta al paracaídas, es un método para atrapar la bola. Se consigue golpeando la bola con el flipper una fracción de segundo antes de que la bola lo golpee, deteniendola en seco. Requiere un control absoluto del tempo del golpe. También se le llama "parada en seco".

Frenesí (Frenzy)

Un modo en el que todos los elementos de la mesa dan muchos puntos. También se le conoce como "feria", o por su original en inglés "Frenzy".

Frontal

La parte superior de un pinball que soporta el backglass y el marcador. También se le conoce como cabezal o cabecera. En ocasiones también se suele llamar frontal al backglass de la máquina, aunque esta acepción suele dar lugar a confusiones.

 

 

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Guías Metálicas

Otro de los nombres que reciben los raíles.

Gomas (Rubber)

Las gomas elásticas que rodean cada uno de los elementos de la mesa.

Gottlieb/Premier

Uno de los mayores y más antiguos creadores de pinballs, sus primeras máquinas datan de 1947, y hay tras de ellas tres generaciones de la familia Gottlieb. Posteriormente fue comprada por Premier. Sus últimas y más conocidas producciones son Mario World, Street Fighter II, Waterworld.

Logo Gottlieb

 

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Hongo

Algunos modelos de Inder (Touch o Super Bowling por ejemplo) tenían un interruptor de puntuación en forma de seta o de hongo. El propio fabricante los denominaba hongos. Por tanto, el "hongo" no es un bumper, pero sí existió un elemento con esa forma, una especie de champiñón: el tallo como el de un pirulo. Al golpear la bola el sombrero (de unos 3,5 centímetros de diámetro), éste se levantaba un par de milímetros y un eje interior liberaba unos contactos normalmente abiertos.

Herradura (Horseshoe)

Se trata de una pasillo semi-circular en forma de herradura que normalmente suele devolver la bola a uno de los flippers. No debemos confundir las herraduras con los bucles.

 

 

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Imanes (Playfield magnets)

Electro-imanes situados bajo la mesa. No suelen ser muy corrientes. Se dividen basicamente en dos tipos: controlados por el jugador (como el magna-save), o independientes que generalmente se activan durante ciertos modos.

Impulsor (Kickback, Kicker)

Otro de los términos con que se conoce al pateador. Ver pateador para más información.

Indicadores Luminosos (Inserts)

Detalle de los Indicadores Luminosos de una Revenge from Mars, Pinball 2000Son piezas de plástico transparente de diferentes formas, tamaños y colores que están incrustadas en el tablero. Por debajo tienen una bombilla que las ilumina en ciertos momentos del juego. En ocasines se les suele llamar simplemente Indicadores.

Detalle de la parte inferior de un tablero con el hueco para los Indicadores Luminosos.

Interruptor de fin de carrera (End-of-stroke switch)

Es un mecanismo de seguridad que se emplea Bally/Williams en sus flippers para evitar que se queme la bobina de los flippers, disminuyendo la corriente cuando el flipper alcanza su posición más elevada. Abreviado en inglés como EOSS.

 

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Jackpot

En inglés significa literalmente "premio gordo" y hace referencia a grandes puntuaciones que da la máquina generalmente por unos blancos específicos, o como objetivo de ciertos modos.

Jet Bumper

La denominación empleada por Williams Electronics para describir los bumpers activos. Ver Bumper para una descripción.

Juego Electro-Mecánico

Llamados así a los pinball generalmente anteriores a 1978, que se basaban sólo en componentes electro-mecánicos, como relés, motores, ruedas de puntuación...etc, en vez de en componentes electrónicos más fiables. También se les conoce por las siglas EM.

Juegos Populares

Empresa española que se dedicaba a la fabricación de pinballs. America 1942, Petaco, y  Petaco 2 son algunas de sus tragabolas más conocidas.

Logo de Juegos Populares

Juego por Tiempo (Timed Game)

Concepto introducido por Williams en 1973 en Travel Time. El jugador dispone de un tiempo de juego limitado sin número de bolas. El tiempo puede ser aumentado disparando a ciertas dianas, spinners...etc. Una vez que el tiempo se agota, sobreviene la Muerte Súbita, terminando la partida inmediatamente o cuando la bola restante se cuela. El juego por tiempo también aparece en Safe Cracker de Bally.

Juego de Última Generación (Solid State Game)

Ver Juego Electrónico un poco más abajo.

Juego Electrónico (Solid State Game)

Término que se emplea para definir un pinball que emplea componentes electrónicos fiables (circuitos integrados, transistores, placas...) en vez de los antigüos elementos electro-mecánicos. Este cambio se produjo a partir de 1975 con una máquina de Micro Games llamada Spirit of '76. También se emplea "juego de última generación" el término original en inglés "Solid State" ,la abreviatura "SS" o "Juego Sólido" derivado del original en inglés.

Hay que tener cuidado en no confundir estos dos términos: Electro-Mecánicas y Electrónicas. Ya que corresponden a dos tecnologías completamente distintas.

 

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Knocker

Término original en inglés con el que alguna gente se refiere al taca. Para una descripción más detallada ver taca.

 

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Lanzabolas

Otro de los términos con los que se conoce el lanzador.

Lanzador (Plunger)

Lanzador Manual de World Cup Soccer de Bally (1994)El mecanismo que empuja una nueva bola a la mesa al comienzo de la partida. Basicamente existen dos tipos: los manuales, provisto de dos muelles (uno estira y otro amortigua) y autómaticos que se activan al pulsar un botón. También se le llama sacabolas, lanzabolas o tirador.

Lanzador manual

Lanzador Automático (Autoplunger)

Muchas máquinas modernas, tienen un lanzador automatico que lanza la bola apretando un botón. Por lo que he podido averiguar, el lanzador automático apareció en 1990 con Checkpoint de Data-East. Posteriormente, en 1992, otros fabricantes incorporaron este mecanismo a sus máquinas.

Led

Siglas de "Ligh Emitting Diode". Se trata de un pequeño diodo lumínico que suele formar parte de los video marcadores.

Levitación

Técnica para salvar bolas que se emplea en máquinas con respaldo. Cuando la bola cae por el pasillo exterior derecho antes de llegar al sumidero, rebota ligeramente en el canal de la izquierda. En ese momento, haciendo palanca con la ayuda del respaldo se levanta la máquina ligeramente con rapidez y suavidad.

Técnica no agresiva para la máquina ni para el jugador. Muy efectiva si la mesa no tiene mucha inclinación, y dependiendo del grado de sensibilidad de la falta puede penalizar de cero a dos avisos.

Cuando la bola cae por el pasillo exterior izquierdo, no se puede realizar ya que la bola no tiene punto de apoyo para rebotar hacia arriba. [técnica cortesía de Paturlas]

Loteria (Match)

La posibilidad de obtener un crédito adicional al final del juego. El tipo de loteria más frecuente es el porcentual, comparando los dos últimos dígitos de la puntuación del jugador con un número tomado al azar por la máquina. Las probabilidad siempre han sido de un 10%, pero en las máquinas nuevas puede ser reducido por el operador al 1%, establecido por defecto en 7%.
En algunas máquinas electro-mecánicas la lotería solía estar asociada a algún elemento de la mesa, como bumpers...etc de forma que cada vez que la bola los tocaba el número iba variando.

 

 

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M-ball

El nombre que le daba Data East al multiball antes de que Williams registrara el termino multiball.

Detalle del magnasave. World Cup Soccer (Bally, 1994)Magnasave

Un imán activado a voluntad del jugador que atrapa una bola, salvándola del sumidero. Generalmente se encuentran sobre uno de los pasillos interiores, aunque como en la imagen inferior de la máquina está justo encima del flipper izquierdo.

Magnasave apareció por primera vez en Black Night de Williams (1980) y es una marca registrada de Williams Electronics.

Máquina de Madera (Woodrail machine)

Los pinballs actuales emplean circuitos integrados, procesadores, microchips, y grandes cantidades de metal y plástico para su construcción, pero antes los pinballs eran menos sofisticados, casi un trabajo artesanal de madera, de aquí es donde viene el término que describe a esas preciosidades.

Máquinas del Millón

Otro de los muchos nombres que reciben las máquinas de pinball.

Maquína intelegente (Reflexing feature)

Ciertas máquinas, sobre todo las más nuevas, modifican el desarrollo del juego según la habilidad del jugador, de este tipo de pinball se suele decir que es inteligente. Por ejemplo, pueden aumentar el número de rampas necesarias para bola extra si se juega muy bien. La muestra de "inteligencia" más corriente es subir la puntuación necesaria para Partida, aumentándola cada vez que se consigue, y bajándola tras varias partidas en las que no se ha llegado.

Máquina Multi-Plataforma (Multi-Level Machine)

Un pinball con al menos dos mesas diferentes situadas a distintas elevaciones, cada una de ellas con un elemento controlado por el jugador, esas mesas elevadas se denominan plataformas, niveles o pisos.Ver plataforma para una descripción más detallada.

Marcador

Palabra que se emplea para referirse al marcador, independientemente de si se trata de un Marcador Alfa-numérico, como de un Video Marcador.

Marcador Alfanumérico (Alphanumeric display)

Display que unicamente muestra letras y números. Este tipo de marcador ha sido reemplazado por los modernos de Video Marcadores o Marcadores de Matriz de Puntos capaces de realizar gráficos y animaciones.

Detalle de un marcador alfa-numérico

Marcador de Matriz de Puntos (Dot-matrix display)

Ver Video Marcador.

Más bolas (Add-a-Ball)

Término que se emplea para definir ciertas máquinas en las que puedes ganar más de una bola extra por bola en juego. Normalmente en el backglass pone Balls to Play (Bolas a jugar) en vez de Ball in Play (Bola en juego). La mayoría de las máquinas son tipo replay, en las que unicamente se puede obtener una bola extra por bola y el especial da una partida.

Detalle de una mesa

Medio Toque (Half-Flip Pass)

Un pequeño truco que permite pasar la bola de uno a otro flipper cuando no lleva la sufiente velocidad. Para ejecutar este pase hay que permitir que la bola descienda hasta la punta del flipper que tendremos previamente alzado. Dejaremos que comience a precipitarse por el borde del flipper hacia su muerte. En el momento exacto en que comienza a caer, con un movimiento rápido, soltaremos el flipper y lo activaremos de nuevo antes de que alcance su punto más bajo. Como resultado conseguiremos que el flipper le imprima la fuerza suficiente a la bola como para enviarla a salvo al otro flipper.

Menú del Operador (Operator Menu)

Menú electrónico de configuración y testeo de la máquina que se activa por medio de un interruptor o bien automáticamente al abrir la puerta del monedero y que permite establecer los parámetros básicos de la máquina, así como la comprobación de todos y cada uno de los componentes del pinball. Ver progración para más información.

Mesa (Playfield)

La parte del pinball por la que se mueve la bola. También se le denomina tablero o campo.

Microinterruptor (Microswitch)

Un tipo de pequeño interruptor empleado en los pasadores y en otros elementos del juego.


Microinterruptor

Modo (Mode)

La mayoría de los juegos modernos tienen "modalidades de juego" llamadas comunmente "modos", en el que las reglas cambian, y se permiten ciertos tiros especiales.
Los modos más comunes son el Tiros Rápido, Video Modo, o aquellos en los que una diana, rampa o pozo da un número creciente de millones.

Molinillo (Spinner)

Una placa de metal, de unos 2,5 x 3,5 cm que gira sobre su eje horizontal cuando la bola pasa por debajo, puntuando con cada revolución. También es corriente refirse al molinillo con su término original en inglés "spinner" o como "balancín"

Detalle de un molinillo o spinnerEl molinillo en acción de la Space Riders de Atari
Un molinillo

Monedero

Por donde se introducen las monedas y que va a dar al cajón de recaudación.

Mortal (Tip Flip)

Forma breve de llamar al pase mortal.

Mover (Nudge)

Un método de controlar la bola, sacudiendo, golpeando y en definitiva moviendo la mesa. Aunque en un principio pueda parecer un comportamiento agresivo y perjudicial para la máquina, se trata de una técnica imprescindible en cualquier buen jugador.

Multiball

Cuando varias bolas están en juego a la vez. Multiball es generalmente un modo específico de la maquina en el que hay algún tipo de objetivo, normalmente un jackpot que da una obscena cantidad de puntos. Multiball fue introducido por Balls-A-Pooping de Bally en 1956 y es una marca registrada de Williams Electronic.

Mueble

El esqueleto que soporta la mesa, los botones de los flippers, el monedero. No confundirlo con el cabezal. Al mueble también se le llama armazón o carcasa.

Muerte Súbita (Sudden Death)

Cuando finaliza el tiempo en los juegos por tiempo sobreviene la Muerte Súbita, quedando la bola restante en juego, una vez que esa bola se cuela la partida termina. Ver juegos por tiempo para una descrición más detallada. 

Multibola (Multiball)

Algunas personas emplean la adaptación española de la palabra multiball, aunque es más frecuente el empleo de su versión inglesa. Ver multiball para más detalles.

 

 

   N           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z  

 

Nivelador

Las patas de los pinballs terminan en una sujección móvil regulable en altura que recibe el nombre de nivelador y que se emplea para modificar la caída de la mesa.

Nivelador clásico

Niveles

Otro nombre que se le dan a las plataformas. Ver plataforma para más información.

 

 

   O           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Olvidadero (Gobble Hole)

En la época de las antiguas máquinas de madera, existían unos pozos, denominados "olvidaderos" donde si la bola caía, se perdía, obteniendo como compensación muchos puntos o especial. Es muy raro encontrarlo en una máquina moderna.

Operador (Operator)

La persona encargada del pinball, y que establece los ajustes del juego.

Opto

Un tipo de interruptor que detecta la bola usando luz. También llamado foto-interruptor o fotocélula.

Órbita (Orbit)

Se suele llamar a los pasillos semi-circulares que rodean la mesa en su parte superior, con entrada en uno de los lados y salida en el extremo contrario. El sentido con que se realice la órbita suele ser indiferente, excepto en modos específicos de juego. Hay una variedad de órbitas más pequeñas llamadas bucles, ver bucles para más información.

Orbitar

Hacer órbitas, es decir: conseguir que la bola de un giro completo a través de estos pasillos. Suele ser el objetivo de algunos modos en determinadas máquinas. Ver órbita para más información.

 

 

   P           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z  

 

Palmetazo (Slap save)

Salvar la bola dando un golpe en un lado de la máquina y oprimiendo el boton del flipper de ese mismo lado, consiguiendo así que una bola que va de cabeza al sumidero golpee el extremo del flipper. Generalmente este golpe se hace con la palma de la mano, de ahí es donde viene la expresión de palmetazo. Más información sobre los pases en la sección de técnicas de control de juego.

Pantalla

Uno de los términos con que se denomina al backglass. Ver backglass para más información.

Paracaídas (Death Catch, Death Trap, Drop Catch)

Una técnica empleada para detener una bola rápida o semi rápida que se dirige a un flipper. Para ello se mantiene el flipper en alto, soltándolo justo en el momento en que la bola lo golpea, creando un efecto de amortiguación que frena la bola. Más información sobre los pases en la sección de técnicas de control de juego.

Parada en seco (Live Catch, Live Trap)

Basicamente opuesta al paracaídas, es un método para atrapar la bola. Se consigue golpeando la bola con el flipper una fracción de segundo antes de que la bola lo golpee, deteniendola en seco. Requiere un control absoluto del tempo del golpe. También se le llama "frenazo".

Partida (Replay)

Conseguir "partida" es obtener un crédito gratis. Ya sea por tanteo, loteria, u otro premio de la máquina.

Pasador (Rollover)

Un mecanismo que puntua cuando la bola pasa rodando sobre él. Suelen estar situados en los pasillos interiores, exteriores. Hay un tipo de pasador en forma de botón que suele encontrarse distribuidos por la mesa, se les denomina botónes.

Detalle de un pasador de la Space Riders de Atari

Pase (Pass)

Se denomina a un pase, cuando atrapando la bola en uno de los flippers se lanza al otro con perfecto control de la misma. Existen varios métodos entre los que se destacan el "bandazo" o el llamado "pase mortal". Más información sobre los pases en la sección de técnicas de control de juego.

Pase de Toque (Tap Pass)

Pase que se hace dejando el flipper muerto activandolo "ligeramente" cuando la bola pase sobre él. "Ligeramente" significa que ni siquiera llegue a alcanzar su posición más elevada. Otorgándo a la bola muy poca fuerza, pero la suficiente para que llegue al flipper contrario. La facilidad del pase depende de nuestra habilidad pero sobre todo de la máquina en cuestión. También se le conoce por "toque".

Pase Mortal (Tip Flip)

Para realizar este pase dejaremos el flipper muerto y lo activaremos justo cuando la bola comienza a caer por su extremo consiguiendo que pase al flipper contrario (y en muchas ocasiones dependiendo de la velocidad de la bola y el tempo) que suba por el pasillo interior del flipper opuesto. También se le llama simplemente "mortal".

Pasillos (Lanes)

Un pasillo es un canal, por el que pasa la bola, y en los que generalmente se encuentra un pasador. Existen un tipo de pasillo denominado pasillo exterior, y pasillo interior común a la inmensa mayoría de juegos. A los pasillos también se les conoce con el nombre de calles.

Pasillo del Lanzador (Plunger Lane)

El pasillo que lleva desde el lanzador a la mesa, y que habitualmente suele tener una puerta al final.

Pasillo de retorno (Return Lane)

Otro de los nombres con que se conoce a los pasillos interiores.

Pasillo exterior (Outlane)

Los pasillos que suelen estar situados a los lados de la parte inferior de la mesa y que llevan la bola al sumidero.

Detalle de los pasillos exterior e interior de High Speed (Williams, 1986)
  • A - Pasillo Exterior Izquierdo. Conduce la bola hacia el sumidero. Si la máquina incorpora un pateador, es en este pasillo donde normalmente se suele encontrar.
  • B - Pasillo Interior Izquierdo. Devuelve la bola hacia el flipper.

Pasillo Interior (Inlane)

El pasillo que se encuentra normalmente entre las bandas de rebote y los pasillos exteriores y que conduce la bola hacia los flippers. Los pasillos interiores aparecieron por primera vez en un pinball de Gottlieb de 1965 llamado Bank-a-Ball. A los pasillos interiores también se les conoce como pasillos de retorno.

Pateador (Kickback)

Situado normalmente en el pasillo exterior izquierdo, cuando está activo patea la bola de nuevo al juego en vez de permitir que se vaya por el sumidero. También se le conoce con el nombre de impulsor.

Petaco

Fabricante español de pinballs, uno de los primeros y más importantes. Por extensión la gente empleó el término petaco como muletilla para referirse al mundo de los pinballs, denominando a las máquinas petacos, e incluso a los mismos flippers como petacos también.

Como curiosidad: existen dos máquinas de la empresa Juegos Populares llamadas Petaco y Petaco-2.

Picabolas (Kicker)

Se le denomina picabolas a los electroimanes encargados de devolver a la mesa las bolas que han caido en un pozo u otro tipo de elemento similar que precisa de un expulsor.

Funcionamiento interno de un picabolas

Existe un tipo característico de picabolas, mucho más potente que el anterior, que lanza la bola hacia arriba, a un cucharón que desemboca en un rail, se puede observar una fotografía en la parte inferior. En inglés se les conoce como Vertical Upright Kicker o V.U.K. pero en castellano no se diferencian.

Detalle de un cucharon de Atlantis de WMS

Pimball

Adaptación de la palabra original inglesa "pinball" a la regla ortográfica española: delante de "B" o "P" siempre va una "M". El término "pimball" se encuentra muy extendido tanto en publicaciones del sector como en flyers y su género no está definido, existiendo referencias en femenino "la pimball", como en masculino "el pimball", también se encuentra en ocasiones como "pin-ball", "pim-ball" o "pim ball".

Pin

Una manera abreviada que alguna gente emplea para referirse a los pinballs, muy empleada en los foros de discusión y en los correos electrónicos.

Pinball de mesa ancha (Widebody)

Un pinball más ancho del estandar de 22" pulgadas (58 cm). Por ejemplo: Guns ´N´ Roses de Data East es un pinball de mesa ancha.

Pirulos

Término que reciben los postes de plástico que sirven como base para las gomas y sujección de los plásticos.

Distintos de Pirulos

Piso

Otro nombre que se le dan a las plataformas. Ver plataforma para más información.

Plásticos (Plastics)

Son los adornos de plástico que cubren los distintos elementos de la mesa y cumplen una función decorativa deacuerdo con el tema del pinball. También se denomina así a los plásticos promocionales.

Plásticos de la Surf Champ, Gottlieb 1976

Plásticos Promocionales (Plastics)

Plástico Promocional de Elvira and the Party MonstersSon adornos de plástico que en ocasiones sacan los fabricantes para promocionar una máquina en concreto. Pueden ser colgantes de llavero, juguetes, desmontables, o simplemente adornos decorativos.

Plástico Promocional de Elvira and the Party MonstersPlástico Promocional de Elvira and the Party Monsters

 

Plataforma

Se denomina plataforma a la mesa, de tamaño menor, situada en un plano superior y a la que se suele acceder por medio de una rampa. Las máquinas con varias mesas se llaman Multi-Plataforma. El primer pinball en introducir esta idea fue Black Knight de Williams. A las plataformas se les conoce también con el nombre de niveles o pisos.

Platillo (Saucer)

Una pequeña depresión en la mesa con un agujero en su centro que actua como diana y de la que es espulsada la bola.

Postes (Posts)

Son piezas de metal que se atornillan a la mesa y que suelen servir como base o apoyo de gomas. Existen de varias formas y tamaños, uno de los más comúnes es el que aparece en la foto inferior. En ocasiones y debido a su posición estratégica son eliminados para suavizar la máquina. No confundir con los pirulos de plástico.

Uno de los postes más corrientes (sin goma)

Poste Central (Center Post)

Un poste situado justo en medio de los dos flippers inferiores. Gottlieb/Premier suele usarlo en la mayoría de sus juegos, es raro encontrarlo en otro fabricante aunque siempre hay excepciones, como en el caso de Terminator 2 o Cyclone ambas de Bally/Williams. Es muy frecuente que sean eliminados para suavizar la máquina. Es importante diferenciar los postes centrales de los escudos.

Poste Móvil (Up-Post)

Es un tipo de poste que se activa a voluntad del jugador, subiendo y bajando para impedir que la bola se pierda. El poste móvil aparece tanto sobre los pasillos exteriores como entre los flippers inferiores.

Este tipo de poste suele aparecer en la variante "All-Skill" de los juegos de Sega/Stern. En esta modalidad hay 2 postes móviles sobre cada unos de los pasillos exteriores y un poste central móvil entre los flippers. Presionando unos botones extra situados al lado de los botones de los flippers, se activa el correspondiente poste, mientras que pulsando los dos simultaneamente se levanta el poste central.

Pozo (Sinkhole, Scoop)

Un pozo, es un agujero en la mesa que se emplea como diana. Ver también olvidadero. Alguna gente los denomina simplemente "agujeros".

Programación

Término que se emplea para referirse a la configuración de los parámetros básicos de la máquina: puntos necesarios para partida, porcentaje de la lotería, número de créditos por moneda...etc.
Las máquinas más antiguas traian una serie de interruptores, y combinándolos se conseguían los resultados deseados. Actualmente se ha implantado el llamado menu de operador, un menú electrónico que aparece en el video marcador que se cambia electronicamente por medio de los botones de los flippers. Suele estar formado por varios apartados de configuración y testeo de componentes.

Prototipo

Antes de que un juego o su software sea lanzado al mercado, atraviesa una serie de etapas, en cada una de ellas se desarrolla un prototipo, que es analizado para determinar que cambios son necesarios para la siguiente versión, o por contrario, el prototipo está terminado. Los primeros prototipos se realizan sobre mesas llamadas de madera blanca y se van perfeccionando hasta tener una beta que probar con el público. La diferencia principal entre un prototipo y una beta, es que la beta es un prototipo modificado para salir a la calle y probar su respuesta frente al público.

Puente

Exiten dos acepciones del término "puente".

1.- Un tipo de pase (Knievel Pass, Fast Pass): Cuando la bola se dirige rapidamente por uno de los pasillos interiores, levantando el flipper del pasillo por el que desciende crearemos "un puente" para que la bola salte al otro flipper. También se le dice "rampa".

2.- Una pieza de plástico que normalmente forma los pasillos superiores.

Diferentes tipos de puentes

Puerta (Gate)

El término "puerta" tiene dos acepciones distintas:

   1.- El mecanismo que deja pasar la bola en un sentido, pero no en el contrario y que suele encontrarse habitualmente al final del pasillo del lanzador.

   2.- La compuerta en la que se encuentra el monedero y que una vez abierta sirve para acceder al tablero y a las entrañas de la máquina tras retirar el cierre y el cristal.

Puerta de Retorno (Return Gate)

Se trata de una puerta situada en el pasillo exterior derecho y que conecta con una abertura en el pasillo del lanzador. Cuando esta puerta se activa, evita que la bola se pierda por el pasillo exterior, devolviéndola al pasillo del lanzador. Era un detalle muy característico de los pinballs de Williams de los 60 y muy popular en la mayoria de las máquinas de los 70.

Punta, Puntazo (Tip Pass)

Este pase se realiza cuando la bola se dirige al sumidero entre los dos flippers. Si la bola está muy próxima a uno de ellos, lo levantaremos, consiguiendo que golpee la punta del mismo desviando la bola al otro flipper. Requiere precisión y en ocasiones unos nervios de acero. Se emplea tanto el término "Punta" como "Puntazo".

Punto G (Service Credit)

Un botón dentro del mueble al que sólo tiene acceso el operador y que da créditos sin necesidad de introducir una moneda. Normalmente se encuentra en el interior de la puerta. También se le llama pulsador de partidas.

Puntuación para Partida (Replay Score)

Como bien dice su nombre, el tánteo necesario para conseguir una Partida gratis. Ciertas máquinas llamadas inteligentes, modifican el valor según la destreza del jugador.

 

 

   Q           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Quemar la máquina

Expresión que se emplea cuando alguien está jugando durante horas sin tener que echar otra moneda, ya sea debido a un fallo de la máquina o a la habilidad del  jugador. También se usa "fundir la máquina".

 

 

   R           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Railes (Habitrail, Wireforms)

Detalle de un rail de Lost in Space de Sega PinballLos railes son los canales o conductos de metal que hay sobre la mesa para llevar la bola de un sitio a otro. No confundirlo con las rampas que es la pieza de plástico). También se conocen con el nombre de guías metálicas o canaletas.

Detalle de un rail de la High Speed de WMS

Rampa (Ramp)

Una superficie inclinada, situada en un ángulo más pronunciado que la mesa y que normalmente conduce a un rail o a una plataforma superior. También se le denomina a la técnica para pasar la bola de un flipper a otro, cuando se dirige rapidamente por uno de los pasillos interiores, levantando el flipper del pasillo por el que desciende crearemos "una rampa" para que la bola salte al otro flipper.

Rebotadores (Bumpers)

Otro de los nombres, aunque menos frecuente, con que se conoce a los bumpers. Ver bumpers para una explicación más detallada.

Reclamo (Gimmick)

Una particularidad del juego que está puesta para atraer la atención del público y hacer el juego, en cierta forma, único. Los reclamos, pueden ser parte de la decoración del mueble o del cabezal.

¿Reclamo?

Rescate (Death Save)

Es un método para salvar una bola similar al salvavidas, que el rescate sólo se realiza en bolas que caen por el pasillo exterior derecho. Para ello se mantiene en alto el flipper izquierdo y se le da un golpe seco al mueble justo cuando la bola está sobre el sumidero. Con lo que conseguiremos que la bola golpee el flipper izquierdo rebotando al derecho. Más información sobre los pases en la sección de técnicas de control de juego.

Respaldo

Se trata de una pieza metálica que va sujeta debajo de las patas delantera de la máquina y que sirve como asiento, o apoyo para el jugador. El respaldo es empleado como palanca en una técnica un tanto rastrera denominada "levitación"

Revés (BackHand)

Un tiro que se hace atrapando la bola y nada más liberarla, se la golpea de nuevo, enviandola hacia el mismo lado del flipper con que se le ha impulsado.

Rizo (Loop)

Otros de los nombres que se emplea para los bucles. Ver bucles para más información.

ROM

Read Only Memory (Memoria de Sólo Lectura). El software encargado de controlar el funcionamiento correcto de los juegos de Pinball se almacena en este tipo de memorias denominadas ROMs.

Romper (Slam tilt)

Se dice que alguien "rompe" la máquina cuando hace falta de forma tan brusca que se para automaticamente el juego en progreso y el pinball se enciende de nuevo (sólo las máquinas electro-mecánicas vuelven a resetearse).

Es fácil romper un pinball levantando la mesa hasta una posición horizontal o golpeando el monedero.

Rueda de la fortuna (Roulette Wheel)

Una rueda giratoria con varios agujeros situados a su alrededor en el que la bola puede caer aleatoriamente.

 

   S           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Sacabolas (Plunger)

Otro de los términos con los que se conoce el lanzador.

Sacada (Double Flip)

Un golpe rápido de ambos flippers con una pequeña pausa de apenas unos milisegundos entre golpe y golpe, con lo que se consigue que una bola que se aproxima al sumidero en una posición conflictiva (muy cerca del extremo de un flipper) golpee lo suficiente el extremo del mismo como para desviarse lo necesario para ser propulsado por el flipper contrario.

Sacudir (Nudge)

Ver mover.

Salva Bolas (Ball Saver)

Cuando una máquina devuelve una bola que se ha colado en los primeros segundos del juego, se dice que esta equipada con salva bolas. La gran mayoría de mesas lo activan al comienzo del multiball. El salva bolas es una característica reciente, de 1990. Aunque muchas máquinas anteriores a 1990 devolvían la bola en caso de que no se consigiera ningún punto o la puntuación fuera muy baja.

Salvar (Save)

El acto de evitar que una bola se vaya por el sumidero se denomina "salvar la bola".

Salvavidas (Bang Back)

Un Salvavidas es un método para salvar una bola que ha caido por un pasillo exterior. Para ello se mantiene en alto el flipper del lado por el que se ha colado la bola, y cuando la bola pase por debajo, se golpea con fuerza el frente de la máquina para que rebote al flipper contrario. Ultimamente, con la evolución hacia pinballs de mesa ancha (pinballs con mesas de más de 22 pulgadas) las máquinas son más pesadas, por lo que el Salvavidas pierde su efectividad. Más información sobre los pases en la sección de técnicas de control de juego.

Sega Pinball Inc.

Ver Data East.

Sensor de Proximidad (Proximity Sensor)

Un sensor montado normalmente bajo la mesa, capaz de detectar una bola de metal que pase sobre el.

Serigrafía, serigrafiado

Término que alguna gente emplea para referirse al backglass.

Seta

Nombre vulgar con que algunas personas se refieren a los bumpers debido a su forma de hongo. Ver bumpers para una explicación más detallada.

* Algunos modelos de Inder (Touch o Super Bowling por ejemplo) tenían un interruptor de puntuación en forma de seta o de hongo. El propio fabricante los denominaba hongos. Por tanto, el "hongo" no es un bumper, pero sí existió un elemento con esa forma, una especie de champiñón: el tallo como el de un pirulo. Al golpear la bola el sombrero (de unos 3,5 centímetros de diámetro), éste se levantaba un par de milímetros y un eje interior liberaba unos contactos normalmente abiertos.

Special

Ver Especial.

Spinner

Término original en inglés con el que alguna gente se refiere al molinillo. Ver molinillo para una descripción más detallada.

SS (Solid State)

Abreviatura inglesa de Solid State, o juego electrónico. Ver juego electrónico para más información.

Suavizar

Una máquina suavizada es aquella que se ha "retocado" ligeramente para que la bola se cuele con mayor facilidad. Se aumenta el hueco de los pasillos exteriores eliminando postes o gomas determinadas, se modifica ligeramente las salidas de rampas, se reduce la fuerza de los flippers, o anula ciertos elementos como el pateador para que no devuelva la bola a la mesa, poste central...etc. Con ello se consigue reducir la duración de las partidas y contrariamente a la creencia de los operadores, aumentar la recaudación de la máquina. También se le suele decir "trucar" la máquina.

Subterráneo (Cellar Hole)

Un rail bajo la mesa, al que se accede por un pozo.

Sumidero (Drain, Outhole)

El agujero por donde se va la bola cuando se cuela. También conocido como desagüe.

 

 

   T           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Tablero (Playfield)

Otro de los términos que se emplean para la mesa, que es la parte de la máquina por donde se mueve la bola.

Taca (Knocker, Thwacker)

Un electroimán que se apoya en uno de los lados del mueble o del cabezal, encargado de producir ese sonido sordo tan característico de una partida gratis y que tanto agrada al jugador.

Tema (Theme)

La idea sobre la que se centran todos los elementos del pinball. Ya sea una película (Dracula de Williams, Terminator 2 de Bally/Williams), un grupo musical (Kiss de Bally, Guns 'N' Roses de Data East), o simplemente un argumento como el circo (Circus Voltaire, Bally) o un asedio a un castillo (Medieval Madness, Williams).

Tirador (Plunger)

Otro de los términos con los que se conoce el lanzador.

Tiro de Habilidad (Skill shot)

Un tiro específico que requiere cierta destreza por parte del jugador, y que suele puntuar por encima del valor normal. La mayoría de los pinballs tienen un tiro de habilidad en el lanzamiento de cada nueva bola.

Tiro de Gracia (Grace Period)

Algunas máquinas dejan un segundo o dos más de salva bola después de que el tiempo se termine, por si se cuela  una bola justo apagarse el salva bola. A esto se le llama Tiro de Gracia. Ver salva bola para más información.

Tiro Rápido (Quickshot)

Un tiro especial que puntua según el tiempo en que tarde en completarse. Puede ser una diana especifica, una rampa, o cualquier otro tipo de blanco. Usualmente el tiro rápido se activa en su máxima puntuación, descendiendo a medida que pasa el tiempo, aunque existen inversos, que aumenta hasta llegar a su máxima puntuación. Algunas máquinas paralizan el cronómetro si la bola entra en la zona de los bumpers.

Token

Algunas máquinas recreativas usan tokens en lugar de monedas. No suele ser muy corriente en España. Una de las últimas creaciones de Williams, llamada Safe Cracker premia al jugador con tokens que pueden ser empleados como monedas en unas máquinas determinadas, o coleccionados (ya que lo normal es que existan diferentes modelos).

Token-PinDetalle de Tokens de Safecracker (Bally)

Toque (Tap Pass)

Forma breve de llamar al pase de toque.

Tragabolas (Drain-o-matic)

Un pinball en el que se cuelan las bolas con demasiada facilidad. Por lo general casi todas las máquinas de origen español suelen ser en mayor o menor medida unas tragabolas si se las compara con máquinas americanas.

Translite

Un backglass de plástico (rígido o blando) que ha sustituido a los antiguos de cristal. Ver backglass para una descripción más detallada.

Tri-ball

Un nombre que usaba Data East para multiball antes de que Williams registrara el término multiball.

Trucar

Se dice que una máquina está trucada, cuando ha sido suavizada. Ver suavizar para más información.

 

   V           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Video Marcador (Dot Matrix Display)

Un tipo de marcador de forma rectangular, compuesto por un gran número de diodos lumínicos. Este tipo de display ha reemplazado a los antiguos marcadores alfanuméricos. Algunos marcadores pueden usar elementos de plasma en vez de LEDs o diodos lumínicos. Este tipo de marcador tiene el nombre técnico de Marcador de Matriz de Puntos. Es frecuente referirse al video marcador con las siglas originales en inglés: DMD

Video Marcador de World Cup Soccer (Bally, 1994)

Video Modo (Video Mode)

Un mini video-juego que se emplea en la gran mayoría de pinball nuevos. Como pantalla se usa el video marcador y como mandos los botones que activan los flippers del pinball.

Violar

Aprovecharse de un fallo de diseño de la máquina para quemar la máquina y obtener así una puntuación desorbitada

 

 

   W           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Williams Electronics

Ver Bally/Williams.

Wizard...Wizard

Un jugador de pinball extraordinario, con unas habilidades excepcionales en el control de la bola.

WMS

Ver Bally/Williams.

 

 

 

   Z           A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - V - W - Z

 

Zócalo (Apron)

Se trata del protector metálico que se encuentra por debajo de los flippers. Y que oculta de la visión el sumidero.

 

Zipper Flippers

Un tipo especial de flippers que tiene la habilidad de modificar la distancia entre ambos, llegándo a cerrar el espacio que hay entre los dos. También se los conoce con el término Flippers de Cremallera. Aparecieron por primera vez en 1966 en una máquina de Bally llamada Bazaar. Y también en 1972 en la popular Fireball.

Zipper Flippers de la Fireball de Bally, en la posición normal abiertaZipper Flippers de la Fireball de Bally, cerrados

 

 

 

                        Acrónimos más usados

 


A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - L
M - N - O - P - R - S - T - V - W - X



   A

3A - Three Angels (BlindMankind Pinball)
A13 - Apollo13 (Sega)
AACP - Asociación de Amigos y Coleccionistas de Pinballs
AFM - Attack from Mars (Bally)
AMOA - Amusement and Music Operators Association
AP - Austin Powers (Stern)

   B

BB - Bone Buster (Gottlieb)
BBB - Big Bang Bar (Capcom)
BBBB - Bugs Bunny's Birthday Ball (Bally)
BC - Bat Cats (WMS)
BF - Batman Forever (Sega)
BG - Big Guns (WMS)
BH - Big Hurt (Gottlieb)
BH - Black Hole (Gottlieb)
BK - Black Knight (WMS)
BK2000 - Black Knight 2000 (WMS)
BK2K - Black Knight 2000 (WMS)
BoP - The Machine: Bride of Pinbot (WMS)
BR - Banzai Run (WMS)
BR - Black Rose (Bally)
BS - Break Shot (Capcom)
BRUSA - Pro Pinball: Big Race USA (Empire) - Video Simulación
BSD - Bram Stoker's Dracula (WMS)
BTTF - Back to the Future (Data East)
BW - Barb Wire (Gottlieb)
BW - Baywatch (Sega)
 

   C

C - Congo (WMS)
C - Corvette (WMS)
CBW - Cue Ball Wizard (Gottlieb)
CC - Cactus Canyon (Bally)
CFTBL - Creature From The Black Lagoon (Bally)
CJ - Cactus Jack's (Gottlieb)
CP - The Champion Pub (Bally)
CP - Check Point (Data East)
CV - Cirqus Voltaire (Bally)

   D

D - Dinner (WMS)
D&D - Dungeons & Dragons (Bally)
DD - Devil's Dare (Gottlieb)
DD - Doctor Dude (Bally)
DE - Data East
DH - Dirty Harry (WMS)
DH - Dead Hunters (BlindMankind Pinball)
DM - Demolition Man (WMS)
DMD - Dot Matrix Display (Video Marcador)
DT - Drop Target (Diana Abatible)
DW - Doctor Who (Bally)

   E

E - Elvis (Stern)
EATPM - Elvira and the Party Monsters (Bally)
EB - Eight Ball (Bally)
EB - Extra Ball (Bola Extra)
EBC - Eight Ball Champ (Bally)
EBD - Eight Ball Deluxe (Bally)
EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read Only Memory
EM - Electro-Mechanical Machine (Máquina Electro-Mecánica)
ES - Earthshaker (WMS)

   F

F-14 - F-14 Tomcat (WMS)
FF - Flipper Football (Capcom)
FG - Flash Gordon (Bally)
FH - Fun House (WMS)
FP - Firepower (WMS)
F-NoEs - Freedy: A Nightmare on Elm Street (Gottlieb)
Frank - Frankenstein (Sega)
Freedy - Freedy: A Nightmare on Elm Street (Gottlieb)
FS - Flintstones (WMS)
FS - Mary Shelley's Frankenstein (Sega)
FT - Fish Tales (WMS)

   G

G/P - Gottlieb / Premier
GC - Golden Cue (Sega)
GE - Golden Eye (Sega)
GI - Gilligan's Island (Bally)
GnR - Guns 'N Roses (Data East)
GTB - Gottlieb
GW - Gold Wings (Gottlieb)

   H

H - Hoops (Gottlieb)
HD - Harley Davidson (Sega)
HH - Haunted House (Gottlieb)
HH - Holywood Heat (Gottlieb)
HMM - Heavy Metal Meltdown (Bally)
HRC - High Roller Casino (Stern)
HS - High Speed (WMS)
HS2 - The Getaway: High Speed II (WMS)
HSII - The Getaway: High Speed II (WMS)

   I

I5 - Indianápolis 500 (Bally)
I500 - Indianápolis 500 (Bally)
ID4 - Independence Day (Sega)
IFPA - International Flipper Pinball Association
IJ - Indiana Jones, Pinball Adventure (WMS)
Indy - Indiana Jones, Pinball Adventure (WMS)
IPD - Internet Pinball Database

   J

J*B - Jack Bot (WMS)
JB - Jack Bot (WMS)
JD - Judge Dreed (Bally)
JM - Johnny Mnemonic (WMS)
JMN - Johnny Mnemonic (WMS)
JP - Jurassic Park (Data East)
JY - Junkyard (WMS)

   L

LAH - Last Action Hero (Data East)
LED - Ligh Emitting Diode (Diodo Lumínico)
LIS - Lost In Space (Sega)
LOTR - Lord Of The Rings (Stern)
LW3 - Lethal Weapon 3 (Data East)

   M

MA - Mario Andretti (Gottlieb)
MAV - Maverick (Data East)
MB - Monster Bash (WMS)
MM - Medieval Madness (WMS)

   N

NBAFB - NBA Fast Break (Bally)
NF - No Fear Dangerous Sports (WMS)
NGG - No Good Gofers (WMS)

   O

OP - Operation: Thunder! (Gottlieb)
OT - Operation: Thunder! (Gottlieb)

   P

P2K - Pinball 2000
PAPA - Professional and Amateur Pinball Association
PAPS - Pinball Arcade Preservation Society
PB - Playboy (Stern)
PB2K - Pinball 2000
PF - Police Force (WMS)
PH - Pinball Hispano
PM - Pinball Magic (Capcom)
POA - Pinball Owners Assosiation
POTO - Phantom Of The Opera (Data East)
PP - Pro Pinball (Empire, Video Simulación)
PP:TS! - Pro Pinball: Timeshock! (Empire, Video Simulación)
PP:TW - Pro Pinball: The Web (Empire, Video Simulación)
PS - Pool Sharks (Bally)
PW - Pinball World (extraña página sobre pinballs)
PZ - Party Zone (Bally)

   R

R - Radical! (Bally)
R&B - Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends (Data East)
R911 - Rescue 911 (Gottlieb)
RBION - Ripley's Believe It or Not (Stern)
RCT - Rollercoaster Tycoon (Stern)
RF - Royal Flush (Gottlieb)
RFM - Revenge From Mars (Bally)
RG - Riverboat Gambler (WMS)
RG - Rollergames (WMS)
RG - Road Girls (BlindMankind Pinball)
RK - Road Kings (WMS)
RS - Red & Ted's Road Show (WMS)

   S

SA - Shaq Attack (Gottlieb)
SC - Safe Cracker (Bally)
SF - Special Force (Bally)
SF2 - Street Fighter II: Champion Edition (Gottlieb)
SFII - Street Fighter II: Champion Edition (Gottlieb)
SG - Stargate (Gottlieb)
SH - Spy Hunter (Bally)
SI - Space Invaders (Bally)
SJ - Space Jam (Sega)
SMB - Super Mario Bros. (Gottlieb)
SNS - Surf 'n Safari (Gottlieb)
SOF - Swords Of Fury (WMS)
SP - South Park (Sega)
SPP - Simpsons Pinball Party (Stern)
SS - Scared Stiff (Bally)
SST - Star Ship Troopers (Sega)
ST - Star Trek (Data East)
ST:TNG - Star Trek: The Next Generation (WMS)
SW - Star Wars (Data East)
SW:E1 - Star Wars: Episode I (Pinball 2000)
SWT - Star Wars Trilogy (Sega)
SX - Striker Xtreme (Stern)

   T

T2 - Terminator 2 (WMS)
T3 - Terminator 3 (Stern)
TAF - The Addams Family (Bally)
TAFG - The Addams Family Gold Edition (Bally)
TFTC - Tales From The Crypt (Data East)
TM:BOP - The Machine Bride of Pin*Bot (WMS)
TMNT - Teenage Mutant Ninja Turtles (Data East)
TO - Tee'd Off (Gottlieb)
TOM - Theatre Of Magic (Bally)
TOTAN - Tales Of The Arabian Nights (WMS)
TP - Tecnopinball
TS - The Sopranos (Stern)
TS - Pro Pinball: Timeshock! (Empire, Video Simulación)
TSPP - The Simpsons Pinball Party (Stern)
TW - Pro Pinball: The Web (Empire, Video Simulación)
TZ - Twilight Zone (Bally)

   V

VAPS - Video Arcade Preservation Society
VM - Video Mode (Video Modo)
VND - Viper Night Driving (Sega)

   W

W?D - Who Dunnit? (Bally)
WCS - World Cup Soccer (Bally)
WD - Who Dunnit? (Bally)
WMS - Williams
WO - Wipe Out (Gottlieb)
WW - Water World (Gottlieb)
WW - Whirlwind (WMS)
WW - White Water (WMS)

   X

XF - The X-Files (Sega)

  0-9

8B - Eight Ball (Bally)
8BD - Eight Ball Deluxe (Bally)

 

 

                             Curiosidades


    Este es el primer glosario en español sobre el mundo de las máquinas de Pinball. Su propósito es unificar la variada terminología existente entre los aficionados para proporcionar unos cánones a seguir.

    Para su realización se ha tomado como base el magnífico glosario en inglés realizado por David Byers, completando alguna terminología que faltaba y fundiéndolo con toda la información que hemos podido recuperar de flyers de compañías españolas y la ayuda de varios técnicos de empresas recreativas. También tengo que agradecer la inestimable ayuda de Juaney socio de la AACP con una revisión, modificación e incorporación de nuevos términos.

    A continuación del término en español aparece entre paréntesis su versión inglesa. Debido al origen americano de las máquinas mucho de sus vocablos se emplean indiferentemente en castellano y en inglés.

    Nos ha sorprendido comprobar como los distribuidores y los técnicos encargados de reparar los pinballs no poseen una terminología concreta para ciertos elementos de la máquina. Se suelen referir a ellos como "esa pieza de metal por la que se desplaza la bola", o "el agujero por donde sale la bola". Cuando aparecíamos con nuestra letanía de términos ingleses y les preguntábamos como denominaban al lanzador (plunger en inglés), nos respondían "¿cómo lo has llamado tú...?¿lanzador? Sí, lanzador es como lo llamamos". Al final resulta que éramos nosotros, con las palabras que se emplean normalmente en los salones recreativos los que les indicábamos el término concreto.

   También hemos incluido una sección con los acrónimos más frecuentes que se suele encontrar por la red.

   Así es el mundo del "piMBall".

Para cualquier comentario, correción o sugerencia:
ricpinworld@gmail.com